OBT · 2026

Libridge

Inteligência Artificial e Visão Computacional para aproximar pessoas através da Libras.

Projeto desenvolvido para a Olimpíada Brasileira de Tecnologia (OBT), com foco em acessibilidade, inclusão e inovação tecnológica.

IA
LSTM
VISÃO
MediaPipe
STACK
Python
Libridge
Capturando sinal
landmarks: 21 · fps: 30
PythonTensorFlowOpenCVMediaPipeLSTMMIT App Inventor
01 · Contexto

O Desafio da Comunicação

Mais de 10 milhões de brasileiros possuem deficiência auditiva. A ausência de intérpretes em ambientes cotidianos cria barreiras significativas de comunicação e exclusão.

Barreiras Cotidianas

Pessoas surdas enfrentam dificuldades em escolas, hospitais, serviços públicos e ambientes profissionais sem intérpretes disponíveis.

Acessibilidade Digital

A inclusão digital exige interfaces e ferramentas que respeitem diferentes formas de comunicação, incluindo línguas de sinais.

Impacto Social

Garantir comunicação acessível é fundamental para educação, autonomia, cidadania e participação plena na sociedade.

02 · Solução

Como o Libridge Funciona

Um pipeline de Visão Computacional e Aprendizado Profundo transforma movimentos em linguagem natural.

01

Captura de Vídeo

A câmera registra mãos, postura e expressões em tempo real.

02

Extração de Landmarks

Pontos-chave do corpo são detectados quadro a quadro.

03

Rede Neural

Uma LSTM processa a sequência temporal de landmarks.

04

Reconhecimento dos Sinais

O modelo identifica o sinal executado em Libras.

05

Tradução para Português

O sinal reconhecido é convertido em texto/fala em português.

03 · Arquitetura

Arquitetura do Sistema

Cada camada do pipeline foi escolhida para equilibrar precisão, performance e portabilidade.

Câmera
Entrada
MediaPipe
Detecção
OpenCV
Pré-processamento
Landmarks
Vetores
TensorFlow
Inferência
LSTM
Sequência
Tradução
Saída

Captura & Visão

MediaPipe extrai landmarks de mãos, corpo e face com OpenCV otimizando os frames.

Modelo Temporal

Uma rede LSTM aprende padrões sequenciais que caracterizam cada sinal em movimento.

Tradução

A saída do modelo é mapeada para palavras e frases em português, exibidas em tempo real.

04 · Stack

Tecnologias Utilizadas

Ferramentas open-source consolidadas em pesquisa e indústria.

Python
Linguagem base do pipeline
OpenCV
Processamento de imagem
MediaPipe
Detecção de landmarks
TensorFlow
Framework de deep learning
Redes LSTM
Aprendizado temporal
Inteligência Artificial
Tomada de decisão
Visão Computacional
Análise visual
Machine Learning
Treinamento de modelos
05 · Processo

Desenvolvimento do Projeto

Cada etapa documentada com método científico.

ETAPA 01

Pesquisa sobre Libras

Estudo da estrutura linguística e gramatical da Língua Brasileira de Sinais.

ETAPA 02

Planejamento do Sistema

Definição da arquitetura, fluxo de dados e requisitos do aplicativo.

ETAPA 03

Coleta de Dados

Captura e organização de vídeos de sinais para o conjunto de treinamento.

ETAPA 04

Desenvolvimento do Aplicativo

Implementação da interface no MIT App Inventor e integração com a IA.

ETAPA 05

Treinamento da IA

Treinamento da rede neural LSTM com os landmarks extraídos.

ETAPA 06

Testes

Validação técnica do modelo e testes de usabilidade do aplicativo.

ETAPA 07

Validação dos Resultados

Análise de métricas de precisão e ajustes finais do sistema.

06 · Interface

Telas do Libridge

Aplicativo desenvolvido no MIT App Inventor, projetado para uso simples e direto.

Tela Inicial
Tela Inicial
MIT App Inventor
Tela principal do aplicativo
Tradução
Tradução
MIT App Inventor
Interface de tradução em tempo real
07 · Impacto

Mais do que Tecnologia

O Libridge é um instrumento de transformação social através da ciência.

Inclusão Social
Acessibilidade
Educação
Comunicação
Democratização da Tecnologia
08 · Evolução

Próximos Passos

Direções de pesquisa e desenvolvimento para as próximas iterações do projeto.

Expansão do conjunto de sinais

Ampliar o vocabulário reconhecido pelo modelo.

Maior precisão do modelo

Refinar a arquitetura e o processo de treinamento.

Reconhecimento de frases completas

Tradução contextual ao nível sentencial.

Análise de expressões faciais

Incorporar componentes não-manuais da Libras.

Tradução em tempo real

Latência mínima para conversas naturais.

Versão multiplataforma

Disponibilidade ampliada e código aberto para pesquisa.

09 · Equipe

Quem desenvolveu o Libridge

Estudantes pesquisadores comprometidos com ciência e inclusão.

José Robério de Aquino Silva Junior

José Robério de Aquino Silva Junior

Líder • Idealizador • Programador • IA

Responsável pela visão do projeto, desenvolvimento principal da IA e condução técnica da ideia.

Gabriel Ribeiro Moura Gomes

Gabriel Ribeiro Moura Gomes

Coleta • Suporte Geral

Responsável pela coleta de dados e suporte geral ao desenvolvimento do projeto.

Nicolas Marques da Silva

Nicolas Marques da Silva

Frontend • Interface do App

Responsável por parte do frontend e da experiência visual do aplicativo.